UN ANNO, ogni FFXIV compie un anno e mi sento di fargli gli auguri con tutto il cuore, dopo Ryzom, FFXIV è il mio gioco preferito in assoluto di sempre… e li ho provati tutti.
Mi dispiace che da molti sia stato definito un fallimento, non la penso assolutamente così, penso che FFXIV sia un prodotto eccellente che non è stato capito dalla maggior parte dei giocatori che cercavano un gioco troppo facile, troppo immediato e con il tasto “oneshotta-elite-con-mio-personaggio-ubbissimo”.
Ad oggi non mi vergogno a dire che secondo me è il miglior MMORPG in circolazione, il più evoluto ed il meno monotono… tutto questo se ovviamente si tiene a mente che l’esplorazione, il raccogliere le risorse ed il crafting sono parte del gioco e vi deve piacere farlo.

Passando oltre, veniamo alle notizie.
Come il team di sviluppo aveva già accennato in precedenza, sono state fatte numerose e sostanziose modifiche alle recipes all’interno del gioco.
Una traduzione non avrebbe senso dato che poi il nome tradotto in italiano non rispecchierebbe il nome degli ogetti o ingredienti all’interno del gioco, che sono in inglese.
Tutti i cambiamenti alle recipes li trovate qui.

Detto questo passiamo alla lettera dal produttore, quella che pochi giorni fa Yoshi ha promesso ad i fans, in occasione del primo anniversario del gioco.
Questa volta piuttosto che una lettera scritta, l’incontro tra il produttore ed i fans avverrà LIVE attraverso la piattaforma di streaming di Youtube, maggiori dettagli verranno rivelati presto. Quel che sappiamo per adesso è che l’incontro avverrà il 4 Ottobre 2011 alle 12:00 GMT e che Yoshi risponderà in diretta alle domande dei fans. Sarà un evento molto interessante al quale spero di poter assistere e magari riassmere i passi più importanti, sicuramente verranno date molte anticipazioni sullo sviluppo del gioco.

Lettera dal produttore XIX

Ciao a tutti! è Yoshi-P che vi parla.

Scusate se vi assillo con un altro post, ma avevo altre informazioni da condividere riguardo il rilascio previsto per la patch 1.19. Volevo essere sicuro che uscisse per tutte le regioni, così ho realizzato che una lettera era la maniera per farlo.

Sembra adesso che saremo in grado di avere il rilascio della patch per la sera del 4 Ottobre, qualche giorno dopo rispetto a quando volevamo.

La ragione principale del ritardo è il bilanciamento e la risoluzione dei bugs necessaria per assicurare la stabilità sia dei nuovi contenuti e della revisione fatta agli algoritmi della battaglia.

Piuttosto che accelerare un rilascio anticipato e far rischiare ad i giocatori inconvenienti non necessari, ho preferito passare qualche giorno in più a bilanciare il combat e materia system, schiacciando più bugs possibili (metafora, il termine bug per indicare un errore di programmazione deriva dal fatto che i primi computer, grandi come stanze, restituivano errori di calcolo a causa di insetti, bugs, che finivano nei loro circuiti causando piccoli corto circuiti. – ndt).

Le seguenti features sono state posticipate alla patch 1.19a:
* Ixal stronghold (Natalan)
* Guildleve history evaluations

Dopo alcuni test, Natalan e le valutazioni hanno ancora dei problemi di bilanciamento, così abbiamo deciso che fosse meglio programmarle per il rilascio con la 1.19a.
Le patch notes per la 1.19 saranno rilasciate il 30 Settembre.
Gli sviluppatori, operatori e localizzatori stanno lavorando per rilasciarli il prima possibile, quindi per favore tenete duro solo per qualche giorno in pù.

Ma nonostante il ritardo di 5 giorni, il tempo per gli avventurieri di Eorzea di alzare le braccia contro gli Ifrit, che rappresentano un perno per la serie di Final Fantasy, è a portata di mano. Ed anche se certamente non basta per il ritardo, lascerò un piccolo teaser del Bowl of Embers, in arrivo
.

Prometto che la mia prossima lettera sarà più lunga! Penso che avrò maggiori dettagli da condividere con voi sul nostro evento per l’anniversario di un anno, anche. Ci vediamo la prossima volta e/o sui forum!

Fonte

Arrivano i chocobi e le navi volanti!

Il momento che molti aspettavano è finalmente giunto, ad un anno dal suo rilascio FFXIV sta finalmente per introdurre le cavalcature all’interno del gioco. I mitici chocobi!.

La news è composta da tre parti:
- Chocobi personali
- Chocobi noleggiati
- Navi volanti

Chocobi personali
Sarà introdotto il fischietto per chocobi, che permetterà ad i giocatori di
richiamare le loro cavalcature personali mentre sono in giro.
Questi chocobi sono più veloci rispetto a quelli noleggiati e tutti i giocatori sono caldamenti incoraggiati ad avere un chocobo che possono chiamare da soli.

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Per acquisire il vostro chocobo:
Per acquisire il vostro chocobo personale, i giocatori dovranno:

1) Iscriversi ufficialmente in una Grand Company, acquisendo un grado maggiore di “recluta”.

2) Acquisire una licenza per chocobo, a 3,000 company seals (prezzo soggetto a cambiamento)

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3) Parlare con un NPC stablemaster che rappresenti la tua Grand Company ad una delle locations sottostanti per aver assegnato un chocobo ed un fischietto per poterlo chiamare.

Gli NPCs sono:
- Isleen: Limsa Lominsa Lower Decks (7, 5)
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- Fruhdhem: Gridania (6, 5)
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- Rururaji: Ul’dah Merchant Strip (6, 3)
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Nel momento in cui acquisirai il tuo chocobo, ti verrà data l’opportunità di dare un nome al tuo nuovo compagno di avventure.
* Tutti i chocobi delle compagnie sono maschi.

Chiamare il tuo destriero
Il tuo chocobo può essere chiamato usando il fischietto dal micro menu.
Non potrai chiamare il tuo chocobo quando:
- Ti triveri dentro ad una città-stato o un dungeon.
- Avrai un nemico aggrato
* Non c’è un recast time imposto sull’uso del fischietto.

In futuro le patch introdurranno bardature personalizzati così come ci sarà un sistema per lo sviluppo del tuo chocobo.
Una miriade di altri contenuti sono in lavorazione, inclusi alcuni per coltivare il legame tra il proprio personaggio ed il chocobo, gli avventurieri possono aspettarsi una soddisfacente e duratura amicizia con i loro chocobi.

Chocobi a noleggio
Coloro che non sono in giro da molto per poter ottenere una cavalcatura personale non abbiano paura!
Pagando una tassa in gil, potranno comunque ottenere un chocobo a noleggio per una durata prestabilita. Su conferma del pagamento, sarai portato immediatamente fuori dal confine della città stato per cominciare il tuo viaggio. Come detto prima, i chocobi a noleggio non sono veloci come quelli personali; comunque, loro sono pur sempre un notevole miglioramento rispetto ad andare a piedi.

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Noleggiare un chocobo
Per noleggiare un chocobo, parla semplicemente con uno degli NPCs elencati sotto e paga la tassa in gil.

- Isleen: Limsa Lominsa Lower Decks (7, 5)
- Fruhdhem: Gridania (6, 5)
- Rururaji: Ul’dah Merchant Strip (6, 3)

Requisiti: Aver raggiunto il livello 10 in una delle classi.
Pagamento: 800 gil (soggetto a cambiare)
Durata del noleggio: 10 minuti (tempo terrestre) (soggetto a cambiare)
* Alla fine dei minuti tu scenderai dal chocobo automaticamente ed il chocobo tornerà da solo alla stalla.
* Sia il prezzo del noleggio che la durata potrebbero cambiare come risultato della messa a punto.

Navi volanti
Le navi volanti saranno introdotte come un nuovo mezzo di trasporto tra le tre città-stato. Per prendere una nave volante, semplicemente raggiungi il punto di atterraggio in ogni nazione e paga il biglietto in gil.
Cinematiche accompagneranno ogni volo in partenza o arrivo; il viaggio sarà comunque finito in una questione di secondi. In futuro renderemo possibile per i viaggiatori assaporare interamente l’esperienza dei voli, con la vista ed il sonoro disponibili mentre potranno girare sui ponti delle navi.

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Punti di atterraggio delle navi volanti
- Limsa Lominsa
Crow’s Lift sul ponte di sopra e sotto (7, 5). Selezionare l’atterraggio della nave quando richiesto.
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- Gridania
Sotto l’ Adventurers’ Guild (6, 6).
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- Ul’dah
Via Wellhead Lift su Merchant o Hustings Strip (6, 4). Selezionare l’atterraggio della nave volante quando richiesto.
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Fonte

La patch 1.19 verrà rilasciata il 4 Ottobre (2:00 p.m. to 5:00 p.m. (PDT), durante il maintenance, le patch notes verranno invece pubblicate il 30 Settembre sul forum ufficiale.

Oltre alle altre modifiche annunciate e che leggeremo nel dettaglio nella prossima patch notes, sono stati apportati dei cambiamenti ai recipes.

- Alcune recipes saranno eliminate
- Alcuni ingredienti diventeranno obsoleti
- Gli oggetti offerti dai vendor cambieranno
- Certi oggetti non saranno più disponibili via NPCs
- Il prezzo di costo di alcuni oggetti sarà revisionato
- Il prezzo di vendita di alcuni oggetti sarà revisionato
- Certi oggetti non saranno più droppati dai nemici

Lettera dal produttore XVIII

Prima di tutto, mi devo scusare per la brevità di questa lettera. Le cose sono molto febbrili, siamo presi dal lavoro sulla patch 1.19 che è allo stadio finale e vi chiedo di capirmi. (Prometto di scrivere una lettera bella sostanziosa la prossima volta!)

Ma parliamo della 1.19. Il team sta lavorando come un mulino per avere le cose completate in tempo, concentrandoci principalmente sulla correzione di bug e bilanciando i tweaks. Mi sono sporcato le mani anche io, testando in gioco tutti gli aspetti della patch.

Mi rendo conto che molti di voi si stanno aspettando l’arrivo della patch questa settimana, ma al momento il team sta puntando alla sua release per il 30 Settembre. Certi contenuti sono un pò incerti per poter farcela alla deadline, e per questo, c’è una possibilità che la data verrà posticipata di pochi giorni.
Vi vogliamo consegnare quanti più contenuti possibili, ma al tempo stesso vogliamo essere sicuri che tutto abbia avuto il tempo per essere bilanciato e testato. Scusate davvero ma stiamo davvero stretti con i tempi e vi chiediamo un pò di pazienza per un pò più di tempo.

Adesso, lo so che questo non farà tanto, ma sto pensando di rilasciare le patch notes prima questa volta. Intanto, per darvi qualcosa, qui c’è una piccola preview di cosa verrà introdotto nella 1.19:

* Un ulteriore spazio da 100 oggetti per personaggio
* Un ulteriore spazio da 50 oggetti per retainer

I dettagli sono sulla loro strada, restate sintonizzati.

Ah, dovrei menzionare che FINAL FANTASY XIV celebrerà il suo primo anniversario il 30 Settembre. Per marcare questa importante occasione, sto pensando ad una lettera dal produttore “più vivace” del solito. Avremo altro da dirvi presto!

Ok, adesso è meglio che torni al lavoro. Vi parlerò ancora presto.
Yoshi-P usa la Chocobo Dash!

Fonte

Lettera dal produttore IX

Traduzione della nona lettera da parte del produttore Naoki Yoshida ai fans di FFXIV.

Bene, noi stiamo per entrare della settimana d’oro qui in Giappone, una settimana di ferie con alcune delle migliori offerte per le vacanze giapponesi. Ma adesso si parla sempre di affari come sempre, in ufficio, per Yoshida e lo staff.
Le patch 1.17 e 1.17a sono buone e pronte, e noi abbiamo cominciato a lavorare sulla prossima patch – appropriatamente chiamata 1.18.
La 1.18 sarà relativamente più grande delle patch precedenti. Questo significa che il bilanciamento richiede più tempo del solito e così stiamo anticipandovi che ci sarà un periodo più lungo di pausa tra le patch.
Anche se noi spezzassimo parte del contenuto e lo rilasciassimo prima del tempo in una patch 1.17b (che potrebbe essere), la 1.18 andrebbe live intorno a metà Giugno come minimo. Ci scusiamo per questo.

Ma le cose buone vanno da chi le aspetta! Nuovi dungeons progettati per i ranki 30 e 50 sono in sviuppo e con la 1.18 vedremo anche l’inizio della rielaborazione del sistema di battle system, così come porteremo dei cambiamenti a quest’area.
Noi stiamo anche programmando di introdurre vari nuovi accampamenti che serviranno come centro per le quests. Adesso siamo nel processo di testing sui nostri server di sviluppo e io ho forzato uno degli attuali designer in carica a darmi alcuni screenshots da postare qui.

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Da cima in fondo, questi sono accampamenti nelle regioni di Gridania, Limsa Lominsa ed Ul’dah. I questo modo stiamo procedendo ad aumentare graduatamente il numero delle aree pubbliche con centri per le quest. Abbiamo anche alcune bestie tribali in lavorazione, ma sembra che queste dovranno aspettare fino alla 1.19.
E’ sempre in sviluppo, ma qui c’è come la tribù di bestie appare.

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Io continuerò a rilasciare maggiori dettagli sui contenuti della futura patch sul forum di Lodestone, così come in queste lettere.
Akihiko Matsui, il nostro organizzatore capo del battle system, posterà sui forums in un prossimo futuro riguardo alcuni dei nuovi concetti per le battaglie che abbiamo programmato.
A metà Maggio, gli avanguardisti delle Grand Companies saranno i primi ad avventurarsi nei nuovi dungeons di Eorzea appena scoperti. I rapporti preliminari saranno resi disponibili sulla pagine delle Grand Companies sul Lodestone, accertatevi di darci un’occhiata!

I dungeons istanziati daranno la possibilità di stringere i legami del Maelstrom, the Immortal Flames (le fiamme immortali) e dei Twin adder (vipere gemelle). Le Grandi Companies sono organizzazioni su larga scala che giocano un ruolo attivo negli eventi che accadono su Eorzea, quindi tenetele d’occhio!

Nella mia prossima lettera, mi accerterò di aggiornare la lista dei cambiamenti al gioco. (Scusate, è stata così lunga…)
Fino ad allora! e per tutti i giocatori in Giappone, I spero vi possiate divertire durante la vostra Settimana d’oro!

Oh, e ancora una cosa, ho visto alcune traduzioni automatiche di alcuni miei post pubblicate sui forums.
Una recente riguardo le synthesis ha cominciato a diffondere informazioni sbagliate prima che la nostra traduzione ufficiale venisse pubblicata.
Lo so, posto a delle ore impossibili delle volte, e c’è anche uno sfasamento nell’orario, ma vi chiedo per favore di astenervi dal postare queste traduzioni sui forums. Grazie e vi riparlerò presto!

La recente tragedia che ha colpito il Giappone, paese dove il team di Square Enix ha la sua centrale operativa, non solo ha causato morti, distruzione e disperazione nel paese della terza potenza del mondo con ripercussioni su tutti noi, ma ha anche colpito per la prima volta nella storia un mondo virtuale, online come quello di un MMORPG.
Di certo la chiusura dei server di Final Fantasy XIV per qualche giorno, per razionare l’energia elettrica che sta scarseggiando nel paese, è senz’altro l’evento meno drammatico e più trascurabile, ma al tempo stesso ci fa “toccare” a tutti la tragedia, anche ad i meno sensibili che guardando quelle orribili immagini al telegiornale pensano che il Giappone sia lontano da noi e che la cosa ci riguardi solo molto da lontano.
Siamo tutti figli dello stesso pianeta, chi se lo scorda o se vuole scordare, in questi momenti deve capirlo.

Massima solidarietà per Il Giappone da tutto il team di Final Fantasy XIV Italia e MMORPGMania ed un abbraccio particolare al team di Square Enix.

I server di Final Fantasy XIV resteranno offline per almeno una settimana a partire dal 13 Marzo.

Fonte

Domande e risposte sulla riparazione

I devs di Final Fantasy sono tornati a rispondere ad alcune delle domande su argomenti più discussi dalla community. Oggi vi riportiamo la sessione di domande e risposte riguardo alla riparazione degli oggetti.
D: Cosa determina il rank richiesto per riparare un oggetto?
R: E’ determinato sia dal rank di sintesi che dal rank ottimale dell’oggetto. Se entrambi i fattori sono presenti, il minore tra questi due ranks verrà usato. Se il vostro rank di crafting è uguale o maggiore rispetto al rank di riparazione, il successo è virtualmente garantito. Se il vostro rank è inferiore potrete comunque provare a riparare l’oggetto ma le possibilità di successo diminuiranno per ogni livello di differenza. Non è possibile provare a riparare un oggetto quando il vostro rank è inferiore di oltre 10 livelli.

D: Ciò significa che il rank ottimale è usato per determinare il rank di riparazione per gli oggetti non sintetizzati?( esempio, oggetti senza rank di sintesi?)
R: Precisamente.

D: Per riparare un oggetto di alta qualità è richiesto un rank maggiore rispetto ad un oggetto di qualità normale?
R: Il rank richiesto per riparare diverse qualità di oggetto dello stesso livello non cambia. Tuttavia, un oggetto di livello 20 qualità +2 viene considerato come rank 22, quindi cercare di ripararlo al livello 20 potrebbe provocare il fallimento della riparazione. Detto questo, questo rank non è quello reale dell’oggetto e le riparazioni possono essere fatte sin dal livello 10 piuttosto che dal 12.

D: Gli NPC saranno mai in grado di riparare accessori?
R: Stiamo attualmente valutando di implementare nuove funzioni di riparazione per gli NPC addetti.

Guida: Disciples of the Hand

In cosa sono bravi i Disceples of the Hand?

In molte cose. Lo scopo principale per un discepolo è ottenere materiali attraverso il combattimento o la raccolta e trasformarli in una miriade di oggetti via sintesi. E’ in questo modo che gli artigiani guadagnano punti abilità ed imparano nuove ricette, sempre più difficili, con il passare dei livelli.

I Disciples of the Hand sono anche abili a trattare alcuni materiali specifici per creare diversi tipi di colori.

Un artigiano può fare soldi vendendo gli oggetti sintetizzati o nel caso di armature o armi equipaggiabili può indossarle e farne buon uso.

Ci sono determinati materiali che possono essere presi soltanto durante alcuni eventi come per esempio lo Starlight Celebration ed Heavensturn.

Oltre ad alcuni NPC soltanto le classi artigiane sono in grado di riparare gli oggetti danneggiati al 100%.

Sono indeciso tra quale classe di artigiano fare. Qual’è la differenza tra esse?

Prima di descrivere le diverse specializzazioni è bene chiarire che come per tutte le altri classi è semplice cambiare specializzazione, basta usare uno strumento diverso ed il gioco è fatto.

Carpenter:

Il legno è l’ingrediente principale per creare parti di armi ed armature. E’ in grado di modellare alcuni tronchi per trasformarli in oggetti da difesa come scudi, maschere e scarpe ma anche strumenti stessi per la costruzione di oggetti.

Blacksmith

Il blacksmither è parte fondamentale della catena di una costruzione di un arma, soltanto lui è in grado di resistere alle alte temperature della fiamma e forgiare le lame più affilate.

Armorer:
Sono i più bravi nel trasformare lingotti di metallo in armature. Indispensabili per la creazione di alcune parti metalliche di scudi non usano materiali grezzi ma il più delle volte necessitano di materiali pre raffinati.
Goldsmith:

Una vasta gamma di ornamenti e gioielli permette ai goldsmither di adornare tutti i personaggi usando i più pregiati ori e pietre.

Leatherworker:

I Leatherworker sono artigiani dedicati alla raffinazione di pelli, pellicce e peli di animali per trasformarle in armature per vestire dalla testa ai piedi. Le loro armature sono quindi di pelle, più pesanti rispetto al tessuto ma molto meno difensive rispetto a quelle di piastre.

Weaver:

Un po’ come i leatherworker questa professione è in grado di creare una vasta gamma di armature. In questo caso l’equipaggiamento creato è di tessuto, molto leggero ma poco resistente all’urto, molto adatto a classi magiche.

Alchemist:

Da sempre abili nel creare pozioni per la guarigioni ed infusi sono anche esperti nel creare vari colori da poter utilizzare per personalizzare oggetti ed armature.

Culinarian:

Sono i maestri della cucina. Preparano squisiti spuntini da consumare in battaglia per ricevere dei bonus ed ottime bevande rinfrescanti e dissetanti. Non possono però riparare l’equipaggiamento.

Come faccio a prendere una delle professioni ed iniziare a creare?

Come le altre specializzazioni le professioni di crafting sono collegate agli strumenti. Usando uno di questi strumenti automaticamente vi da accesso alla classe. Gli strumenti possono essere acquistati dagli NPC per ogni gilda in città oppure presi attraverso il completamento di alcune levequest.

Domande e risposte Guild Marks

I devs continuano il loro lavoro di risposta ai dubbi della community e questa volta le domande e risposte trattano i guild marks.

Cos’è un guild mark esattamente?

I guild marks sono una forma di moneta ed ogni gilda in Eorzea ha il suo genere. Questi marks possono essere usati negli appositi negozi per comprare oggetti o imparare abilità.

Come mi guadagno i guild marks?

Ogni volta che completate una levequest o una class quest ne riceverete una certa quantità.

Regional levequest: Verrete premiati con guild marks al completamento delle regional levequest oltre il livello 20.

Local levequest: Alcune volte può capitare di essere premiati con i guild marks al posto dei gil dopo aver completato una levequest di livello 15 o superiore.

Dove posso controllare la quantità di guild marks che ho?

Basta andare sul menù principale > Inventario > selezionare il tipo di moneta, in questo caso guild mark.